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Spieleverlage und TH Köln loten auf der SPIEL neue Wege aus

vor 1 Stunde
2 Min. Lesezeit

Vermutlich muss man den 230.000 Besuchern, die die SPIEL Essen in diesem Jahr erwartet, nicht mehr groß­artig erklären, was es mit dem Value of Play auf sich hat. Die Fans der analogen Spielkultur wissen nur zu gut um den Wert von Spielen für Geist und Seele. Umgekehrt kann es nicht schaden, das Offensichtliche auch mal im Weltzentrum der Spiele ans Licht zu holen. Oder aus einer neuen, jungen, frischen Perspektive zu beleuchten.  

 

Am Donnerstag ließen der Spieleverlage e.V., eine Gruppe im Deutscher Verband der Spielwarenindustrie (DVSI) e.V. sowie Prof. Dr. Lars Rinsdorf von der TH Köln, Fakultät für Informations- und Kommunikationswissenschaften, nach einem Briefing von Spieleentwickler Arno Steinwender und Bastian Herfurth, Head of Product Management bei der Schmidt Spiele GmbH, rund 20 Studierende aus dem vierten Semester auf Messebesucher und ausstellende Verlage los, um den Value of Play bei den Messebesuchern noch tiefer zu verankern und um den Mitgliedsverlagen den Value of Membership erlebbar zu machen. Die Studierenden, die im Wintersemester-Projekt ein Spiel und einen Kommunikationsansatz entwickeln, der beiden Zielgruppen Mehrwert stiftet, hatten sich im Vorfeld gründlich auf die Challenge vorbereitet und erste Spielansätze entwickelt, die ausgiebig in Essen getestet wurden.

 

Auf der Spielwarenmesse 2027 in der ToyCity Nürnberg sollen dann ein strategischer Ansatz, ein Prototyp für das Spiel und die Umsetzung des kommunikativen Ansatzes präsentiert werden. Realisierung dann auf der SPIEL Essen 2027. Man darf gespannt sein, was am Ende rauskommt. DANKE schon mal an Prof. Dr. Lars Rinsdorf, der die inhaltliche Betreuung übernommen hat, und DANKE auch an die Merz Verlag GmbH & Co. KG, die den Studierenden und ihrem Prof den Zugang zur Messe ermöglicht hat. Tolle Erfahrungen und viele Learnings waren den Studierenden in dem Getümmel und Treiben der Messe garantiert.




 
 
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